تبليغاتX
بهترین بازی های کامپیوتری سال 2008 _2009
ناتال افتخار دنیای game

در كنفرانس بازی 2009 E3 كه‬ در لس آنجلس و كاليفرنيا برگزار شد،‬ مايكروسافت سيستم جديدی را كه بدون‬ دخالت دست و با استفاده از تمام اجزای‬ بدن به كاربر امكان كنترل بازیهای‬ كامپيوتری كنسول 360 Xbox را می داد، معرفی كرد.‬در اين سيستم كاربران فقط با‬حركت دادن اعضای بدن خود قادر به‬ كنترل بازیهای كامپيوتری هستند.‬ مايكروسافت ادعا كرده است سيستم‬جديد او كه Natal نام دارد حتی‬قادر است احساسات بازیكنندگان را‬ تشخيص دهد كه اين موضوع باعث‬ شگفتی بسياری از طرفداران بازیهای‬ كامپيوتری و شركتهای بزرگ‬بازیسازی شده است.‬ به اين ترتيب اين سوال برای بسياری‬ مطرح شده كه اين تكنولوژی جديد‬ چگونه كار می كند. در اين مقاله سعی‬ میكنيم به توضيح بعضی از اجزای اين‬ تكنولوژی جديد بپردازيم.‬ دوربینهای تشخیص حرکت : اگر چه تكنولوژی تشخيص حركت توسط دوربينها از دهه 70  در حال‬ پيگيری است اما نكته مهم در مورد‬ تكنولوژی Natal اين است كه اين‬ سيستم هيچ نيازی به نصب ماركرها و‬ علامتهای خاصی روی بدن ندارد.‬

شركت Organic Motion يكی از معدود شركتهايی است كه اين تكنولوژی جديد را بدون نياز به نصب ماركرهای خاصی روی بدن ارائه‬ می دهد.‬ اندرو چنساك، مدير اجرايی اين شركت در اين باره گفت: سيستم جديد‬ اين شركت دارای 41 دوربين است كه‬ يك تصوير سه بعدی از بدن انسان ايجاد‬ می كند و به وسيله آن حركات بدن را‬ تشخيص می دهد. اما نكته جالب در مورد‬ Natal اين است كه اين تكنولوژی‬ برای تشخيص حركات بدن فقط از دو‬ دوربين استفاده می كند كه در نوع خود‬ يك انقلاب در عرصه تشخيص حركات‬ بدن به وسيله دوربينها محسوب‬ می شود.‬ سال گذشته يك شركت فعال در زمينه سيستمهای سه بعدی، سيستمی را‬ طراحی كرد كه با استفاده از تكنولوژی‬ Infrared می توانست حركات را‬ تشخيص دهد.‬ اين دوربينها قادر بودند عمق اشيا را‬ با دقت بين يك تا دو سانتيمتر تشخيص‬ دهند و اطلاعات را با نرخ 60 فريم در‬ ثانيه دريافت كنند. دوربين اول مسووليت تشخيص حركات بدن را برعهده دارد در‬ حالی كه دوربين دوم رنگها و طرح را ثبت می كند.‬ در ماه مارس امسال اين شركت تكنولوژی خود را به شركت مايكروسافت‬ فروخت. به همين دليل بسياری اعتقاد‬ دارند سيستم تشخيص حركات ناتال به طور عمده به اين شركت مربوط‬ می شود. به اين ترتيب برای اولين بار‬ مايكروسافت از سيستمی با چند دوربين‬ برای تشخيص حركات انسانها استفاده خواهد كرد. همچنين اين تكنولوژی از‬ اسپيكر خاصی استفاده می كند تا كاربران تجربه زنده تری از محيط بازی خود داشته باشند. دوربينهای ساخت اين شركت با استفاده از گرمای بدن انسانها آنها را تشخيص میدهند. بعد از آن كه اين دوربينها وجود فردی را در مقابل خود حس كردند شروع به اسكن كردن شكل بدن طرف مقابل می كنند و بعد برای آن يك پروفايل جديد توليد میكنند. زمانی كه فردی در مقابل حسگرهای اين دوربينها قرار می گيرد به طور خودكار پروفايل فرد مورد نظر بارگذاری میشود و دستگاه حركات خود را با آن هماهنگ می كند. ناتال، 48 نقطه متفاوت بدن را مانند دستها، پاها، آرنج و مانند آن مشخص كرده و از شكل بدن انسان يك فريم مجازی توليد می كند و براساس آن حركات بدن انسان را تشخيص میدهد. تشخیص صدا يكی ديگر از قابليتهای شگفت انگيز اين سيستم قابليت تشخيص صدا و احساسات است.

معمولا بازیها در محيط های شلوغ و توسط چند نفر كنترل میشوند و به همين دليل بايد سيستم تشخيص صوتی طراحی شود تا بتواند در يك محيط شلوغ به خوبی عمل كند. شركت IBM سيستمی را طراحی كرده است كه می تواند با استفاده از فناوری فوق پيشرفته اقدام به لب خوانی طرف مقابل كند. شايد استفاده از اين سيستم بتواند در تكنولوژی Natal مفيد واقع شود. همچنين محققان شركت Honda Asimo سيستم جديدی را طراحی كرده اند كه میتواند به طور همزمان صدای سه نفر را تشخيص دهد. خواندن حالت صورت اين نرمافزارهای تشخيص صدا همچنين می توانند برای تشخيص احساسات از شدت صدا و طرز تلفظ جملات مورد استفاده قرار گيرند. برای مثال نرم افزاری به نام Emotive Alert می تواند صداها را در هشت كلاس مختلف طبقه بندی كرده و از آن به احساسات يك نفر گفته میشود ناتال دارای تكنولوژی تشخيص حالت چهره است. پس میتوان انتظار داشت اين تكنولوژی برای خواندن احساسات از ظاهر چهره افراد مورد استفاده واقع شود. در اوايل سال جاری تينا گنسالوست از دانشگاه لندن دستگاه خاصی را طراحی كرد كه از طريق الگوريتمهای خاصی به احساسات افراد مختلف پاسخ میدهد. ارتباطات احساسی حتی با وجود آن محدوديتها اين كنسول بازی میتواند احساسات را درك كند و اين قابليتها بازی كنندگان را باتجربه جديدی از بازیهای كامپيوتری آشنا می كند. در سال 2005، نرم افزار خاصی توليد شد كه می توانست زبان بدن را درك كند و از اين طريق به ارتباطات بين افراد كمك می كرد. ناتال اولين تجربه جدی استفاده از آخرين فناوریهای تشخيص حركتی در عرصه بازیهای كامپيوتری است. با اين حال اين تكنولوژی هنوز هم مراحل اوليه خود را سپری می كند و بسياری معتقدند در آينده شاهد خلاقيتهای بيشتری در اين عرصه خواهيم بود.

همه چیز درباره ناتال


خبر دقیق از تکنولوژی Motion Controller ماکروسافت، از عرضه این دستگاه در نوامبر 2010 خبر میدهد همچنین عرضه این دیوایس همراه با عرضه 14 بازی برای این دیوایس خواهد بود. قیمت فروش این وسیله هم زیر 80 دلار اعلام شده است .

/ نوشته شده توسط کسری در سه شنبه نوزدهم آبان 1388 و ساعت 9:9 |
Powered By : onLine